lunes, 9 de enero de 2017

Cambios pronto


Hace mucho que no actualizo este blog. Durante este tiempo, mi vida ha cambiado bastante. Actualmente trabajo como game designer en una empresa de videojuegos de móvil llamada AxesInMotion y continúo con mis tareas en Gazpacho Games, en los juegos Cain y Nevada Suicidal Race

Planeo darle un lavado de cara a esta página y adecuarla un poco a los tiempos que corren. Espero sacar tiempo para realizar actualizaciones pronto.

martes, 9 de diciembre de 2014

En desarrollo: 'CAIN'


Hace un tiempo os comentaba que llevo unos meses bastante ocupado trabajando en el nuevo juego de Gazpacho Games. Tras semanas tratando de aguantar las ganas de hablaros al respecto, finalmente puedo hacerlo: os presento CAIN; nuestro nuevo 'thriller' en primera persona.

domingo, 5 de octubre de 2014

Unreal Engine 4, poniéndonos al día


Durante los últimos meses he estado aprendiendo y trabajando con Unreal Engine 4, el último engine comercial de Epic Games. Actualmente estamos utilizando este motor en un par de proyectos; concretamente en mi proyecto de fin de grado y en lo último de Gazpacho Games.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Hechizo de resurrección

Un servidor en la sede mundial de Nintendo, en Kyoto (Japón).
Ya ha pasado bastante tiempo desde mi último mensaje. En aquellos momentos me encontraba realmente ocupado con algunos proyectos de la carrera. Entre juegos y animaciones 3D, he visto como mi tiempo libre se iba reduciendo cada vez más. Sin embargo, todo curso tiene un final, y el mío ha llegado a mediados de julio; momento en el que he podido tomarme un buen descanso. Dicho descanso me ha servido para cumplir uno de mis grandes objetivos: viajar a Tokio, Japón. Efectivamente, he estado casi un mes en la capital japonesa y he tenido el placer de ir, además, a grandes ciudades como Osaka o Kyoto. En este viaje he podido empaparme de la cultura japonesa, de su gastronomía, su tradición y, por supuesto, de su cultura videojueguil. Todo esto merece una mención aparte, por lo que reservaré algunas fotos y material para futuros posts en este blog.

Volviendo a temas de trabajo, actualmente me encuentro inmerso en varios proyectos. Con todas las asignaturas de la carrera superadas, he decidido, junto a mis compañeros, dejar el proyecto de fin de grado para la primera convocatoria de este año. Estamos desarrollando Apollo Pioneer; un videojuego tipo aventura en primera persona, ambientado en los años 70s, en el espacio. Debido a la enorme carga de trabajo que implica un proyecto de estas características, hemos preferido optar por una convocatoria tardía para poder garantizar un producto de buena calidad. Si todo va bien, presentaremos este proyecto en febrero, aunque iré actualizando este blog con novedades.

En cualquier caso, este no es el único juego que tengo en mente ahora mismo. Junto a mis compañeros de Gazpacho Games, estoy trabajando en otro juego en Unreal Engine 4. Nuevamente se trata de una aventura en primera persona, pero con una narrativa que esconde grandes secretos. No diré más, salvo que pronto podremos ir mostrando algo de contenido. Estamos entusiasmados con las posibilidades del motor gráfico y esperamos poder traeros un juego con un acabado de última generación.

Por último, junto a mi hermano y Nacho; un amigo programador, estamos trabajando en una pequeña demo de un juego 2D con elementos 'roguelike'. De esto tampoco se puede decir mucho por el momento, salvo que la estética 'pixel art' os traerá buenos recuerdos.

En referencia al Complejo Lambda, justamente acabamos de empezar nuestra octava temporada en antena. Parece que fue ayer cuando me reuní con mis compañeros para proponerles la loca idea de llevar a cabo un programa de radio. Seis años después, todavía tengo nervios al comenzar cada entrega. En esta temporada venimos muy cargados de energía y con ganas de hacer cosas grandes. 

Como veis, aunque ya no tengo que ir todos los días a la facultad a enfrentarme con exámenes, entregas y trabajos varios; me encuentro desarrollando diversos proyectos personales. Con la carrera prácticamente finalizada y un mercado laboral bastante hostil, he optado por la opción más lógica: trabajar en este tipo de proyectos. Entre mis prioridades actuales está el poner a punto este blog y convertirlo en un escaparate profesional, de modo que próximamente iréis viendo nuevas entradas sobre trabajo, desarrollo de videojuegos y, por qué no, alguna que otra curiosidad. Espero contar con vosotros.


jueves, 29 de mayo de 2014

'El susurro primigenio', un pequeño videojuego en UDK


Hace unos días os hablaba de un pequeño proyecto que estaba llevando a cabo en Unreal Developtment Kit (UDK). Esta semana he terminado dicho proyecto y finalmente se encuentra disponible para descarga. Podéis descargarlo en los enlaces citados a continuación:

-PC Windows:

El susurro primigenio es una aventura en primera persona. El objetivo es lograr escapar del terrible lugar en el que nos encontramos recluidos. Para ello deberemos hacer frente al mismísimo C'thulhu. Habrá que buscar pistas y objetos clave en las distintas estancias en las que se desarrolla la acción. 

Esta vez, he desarrollado este proyecto en solitario: desde la historia, hasta los materiales, la geometría y la programación. Quisiera dar las gracias a mi hermano, Jorge Peral, por ser la voz del protagonista y por sus innumerables consejos (especialmente en lo referente a texturas). También a mi amigo y compañero del Complejo Lambda, David Rodríguez, por encarnar al terrible C'thulhu y asesorarme sobre el mundo de H. P. Lovecraft. Por último, quiero dar las gracias a Javier Carpio, por sus observaciones y consejos, y a AC Ojeda, que también ha colaborado en el proceso de 'testing'.

Espero que disfrutéis de este pequeño juego. Próximamente subiré una entrada con algunos detalles técnicos y otras cuestiones referentes al desarrollo. 

sábado, 17 de mayo de 2014

Cerrando proyectos


Han pasado unas cuantas semanas desde mi última entrada. Ya estoy en la recta final del último año de carrera y ya estoy cerrando algunos de los proyectos finales. En la entrada de hoy os mostraré un pequeño avance de lo que estoy haciendo en UDK. Se trata de una breve aventura en primera persona en la que el protagonista debe encontrar la manera de escapar de un extraño lugar. El nivel se compone de un número concreto de habitaciones conectadas por puertas que únicamente se abrirán si descubrimos la manera de hacerlo.

martes, 1 de abril de 2014

¡Os presentamos 'Esc.'!


La Familiar Game Jam ha terminado y el fin de semana ha sido muy duro. Nos hemos marcado un objetivo difícil para un solo fin de semana, pero finalmente Esc. ha visto la luz. Este es el título del videojuego que hemos hecho; una aventura en 2D con toques de puzzle. Tal vez una de las mayores inspiraciones que hemos tenido a la hora de desarrollar este juego ha sido Oddworld: Abe's Oddysee; un juego que a algunos de nosotros nos ha marcado mucho.